概念(Concept):我想说一下关于我为什么选择做这个模型。首先是因为它那令人愉快的气愤而且它展现出我生活中的一部分。我想去做这些但是我没有什么机会去做。有一天,当我在网上乱逛的时候,我看到了这个图。
图片如下:
让我们开始吧。
灯塔建模(Modelling the Light House):
在开始的时候,我在场景中放置一个相机,因为当我在场景里建模的时候我会在透视上感到自由。之后我放下一个BOX,然后我开始用可编辑多边形工具(editable poly tools)来做出结构。然后同样的方法来做出窗和其他。
图片如下:
然后是做地面,用的是可编辑多边形和动态笔刷(paint deformation)工具来做的。
图片如下:
地面上的草是用VRay毛发创建的。VRay毛发对于创建草来说是一个非常强大的工具。它非常之简单和快速的。
图片如下:
大概就是这样子了。
图片如下:
纹理制作(Texturing):
对于纹理,我是从http://www.to8to.com那里下的。
我用unwrap来做纹理贴图,在PS用图层和笔刷来编辑。
图片如下:
渲染(Rendering):
我渲染是用VRay的。
场景里就一个VR半球灯和一个目标平行光。
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渲染大约用了20分钟。
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